III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

2007

Buenos Aires

Alsius, Ignis, Syrtis

Son como diez valientes los que deciden consagrar su vida a los videojuegos. Los que van a luchar contra todos los enemigos y jefes de nivel, no importa lo que pase ni lo difícil que sea. Entre ellos están Pablo Márquez, Fernando Testa y Matías Pequeño, que vienen de Argentum Online. Y un cerebro nuevo, Andrés Chilkowski, director general de la locura que llaman NGD Studios. Los primeros seis meses son para mover un cubito en el nuevo motor, mientras hacen juegos de móviles y trabajos de modelado 3D para sobrevivir.

2006

En todas partes

La séptima generación

En el mundo de las consolas, la historia se cuenta por generaciones, empezando por la Magnavox Oddyssey. La séptima empieza en noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, sucesora del primer centro de entretenimiento de Microsoft. Un año más tarde, llega la nueva de Sony, PlayStation 3, y una semana después la Wii de Nintendo. Tremenda es la batalla esta vez. Xbox 360 tiene un sensor de movimiento, Kinect, que llama mucho la atención (aunque no se producirán juegos significativos).

2007

Cupertino, California

Dueños del mundo

Los teléfonos móviles son prueba de lo que gusta andar por ahí con un buen juego. La vida de las grandes ciudades es tediosa, con altibajos, a veces hostil. Ir a cualquier lado toma una o dos horas. En la espera que desespera, las personas matan el tiempo alternativamente husmeando en las redes sociales y jugando pequeñas partidas. Jugar alivia también el estrés inevitable. Y así se las ve en los años por delante, tirando pájaros con una hondera, atacando castillos medievales o reordenando caramelos.

2005

Seúl

StarCraft

En el lejano país asiático, StarCraft es deporte nacional, oficial y reconocido. El juego se lanzó en 1998, pero este año una docena de equipos profesionales –en la llamada ProLeague– disputan el primer puesto, con enfrentamientos que llenan estadios con capacidad para ciento veinte mil espectadores y superan la concurrencia del famoso Super Bowl estadounidense. El RTS –juego de estrategia en tiempo real– de Blizzard Entertainment, mezcla de ajedrez, Alien y Warhammer, es fenómeno de cibercafé y fenómeno cultural.

NAVEGACIÓN LINEAL | I. | II. | III. Videoelectrónica - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120 - 121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140 - 141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - 161 - 162 - 163 - 164 - 164.1165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180 - 181 - 182 - 183 - 184 - 185 - 186 - 187 - 188 - 189 - 190 - 191 - 192 - 193 - 194 - 195 - 196 - 197 - 198 - 199 - 200 - 201 - 202 - 203 - 204 - 205 - 206 - 207 - 208 - 209 - 210 - 211 - 212 - 213 - 214 - 215 - 216 - 217 - 218 - 219 - 220 - 221 - 222 - 223 - 224 - 225 - 226 - 227 - 228 - 229 - 230 - 231 - 232 - 233 - 234 - 235 - 236 - 237 - 238 - 239 - 240 - 241 - 242 - 243 - 244 - 245 - 246 - 247 - 248 - 249 - 250 - 251 - 252 - 253 - 254 - 255 - 256 - 257 - 258 - 259 - 260 - 261 - 262 - 263 - 264 - 265 - 266 - 267 - 268 - 269 - 270 - 271 - 272 - 273 - 274 - 275 - 276: Epílogo - 277 - 00.