III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

2017

Buenos Aires

42

Le brillan los ojos.

—Vienen los robots a reemplazar el trabajo del hombre –dice el ingeniero Máximo Cavazzani–, hay profesiones que van a desaparecer. No sé, los choferes, los médicos. Las máquinas pueden hacer esos trabajos mucho mejor. Elon Musk quiere mandar pasajeros a Marte, Mark Zuckerberg está investigando tecnologías nuevas que no pensábamos hasta hace un año. Tenemos que estar preparados.

Dieciocho años tenía Máximo cuando notó que no existía una aplicación para teléfonos móviles que permitiera comprar y vender acciones o consultar el subibaja de la Bolsa de Comercio. Estudiante del Instituto Tecnológico de Buenos Aires, emprendedor y visionario, ya casi ingeniero, desarrolló una por su cuenta, iStockManager, para iPhone. Y le fue bien. Tanto como para que en un par de años viniera TD Ameritrade, compañía que se dedica a operar los mercados en línea, y la comprara. Máximo, que ya era ingeniero recibido con honores, se hizo rico y, por un tiempo, pensó que eso era todo. Luego decidió que más bien sería un comienzo. Quería cambiar el mundo, estar preparado. Y tenía que empezar por alguna parte. Creó Etermax, mezcla de su nombre y del tiempo, al que se siente unido de una manera especial, debido a su visión del mundo. El plan estratégico consistía en desarrollar software utilitario. Sin embargo, y aunque siempre había rechazado hacer videojuegos, los números que arrojaba la industria lo hicieron cambiar de opinión. Ya perfilaba como más redituable que el cine, la música y la literatura. Entonces Máximo puso los ojos y la mente en crear el mejor juego posible. Estudió las mecánicas de los clásicos y las razones del éxito de los grandes títulos, y de allí salieron Apalabrados, Mezcladitos, Bingo Crack, Preguntados, Reinos Preguntados, incluso Pictionary con la licencia de Mattel. Ya con Apalabrados había logrado un éxito rotundo. Con millones de descargas y cientos de miles de mensajes de chat por hora, era el más jugado en España en 2005. Y Máximo casi una estrella de rock. Pero nada se compara a PreguntadosTrivia Crack en otros países–, que, desde su salida en 2013, es uno de los juegos móviles más importantes de la historia.

Es un juego de preguntas y respuestas para smartphones con un fuerte componente social y, sobre todo, con tecnología de punta. Tiene algoritmos que eligen las preguntas que ingresan los propios jugadores, y filtros que permiten eliminar las que no sirven, o son ofensivas, o están duplicadas. Más de veinte ingenieros mejoran la inteligencia del juego, cientos de voluntarios revisan las preguntas, que están localizadas por país.

—La idea es que si jugás Preguntados en Madrid, o en Londres, o en Dinamarca –explica Máximo–, te parezca que fueron hechas ahí, en tu país. Vas a pensar que el juego lo hicieron en tu país.

Preguntados es el juego móvil más importante producido en el continente americano. Está dentro de los cinco más populares del mundo, con más de cien mil descargas diarias y más de doscientos millones de jugadores activos por día. Las cifras impresionan. De hecho, superan incluso a los títulos «grandes» como League of Legends, Overwatch y Hearthstone.

La fábrica textil de la familia, en Villa Urquiza, ahora es un enorme laboratorio repleto de artistas, programadores, investigadores. Doscientos cuarenta este año, quinientos en el futuro. El ingeniero Cavazzani, ahora con treinta años, no para ni un segundo. Habla del futuro, del tiempo, de la humanidad. Quiere desarrollar tecnología que sirva para contestar, en definitiva, todas las preguntas del universo.

 


Marvin Clock

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