III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

2011

Ciudad de México

Programa Espacial Kerbal

Felipe Falanghe, brasileño de veintiséis años radicado en México, arrastraba el sueño de volver videojuego su emoción infantil, que era fabricar y lanzar cohetes al cielo. Entonces va con Squad, un estudio de diseño publicitario, creación de Adrián Goya y Ezequiel Ayarza, los convence, y ahora Felipe lanza cohetes al espacio. Kerbal Space Program es un simulador de programa espacial, fenómeno de juego independiente en la comunidad de PC –hecho con Unity– porque deja ensamblar un cohete con módulos, fuselaje, tanques de combustible, alas y motor, y hasta armar cosas con ruedas y estaciones orbitales, y todo se puede compartir con la gente.

Y luego de eso lo mejor: hacer el conteo y la ignición y maniobrar con el teclado para sacar el portento de la atmósfera. En la nave van tres kerbales, que son unos alienígenas desesperados por no fallar la misión. Miles de cohetes suben, miles vuelven al suelo en pedazos y chispazos. Los que consiguen salir al espacio pueden explorar las lunas, el cinturón de asteroides y los planetas, y hasta cambiar el Sistema Solar. Tremendo de divertido, orgullo mexicano.

 


Marvin Clock

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