III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

2004

Edimburgo

Gran ladrón

Grand Theft Auto fue evolucionando de juego 2D con vista cenital
–desde el original de 1997 diseñado por el escocés David Jones– a mundo tridimensional abierto, obra de Dan Houser de Rockstar North, entre otros. Es uno de los sandboxes o «cajas de arena» en los que el jugador puede deambular a gusto, explorando y haciendo tareas que ofrecen algún tipo de recompensa.

Este año, GTA: San Andreas incorpora características novedosas que vuelven más realista la reproducción de urbes y zonas rurales, y también la vida de sus peligrosos habitantes de fantasía. Se puede conducir toda clase de vehículos, o andar a pie, trepar muros, nadar, agarrarse a tiros, huir de la policía, volar aviones y helicópteros, navegar... La lista de posibilidades es interminable. Además, existe una historia, que se va desplegando cuando el jugador cumple misiones específicas o acude a ciertos lugares. El inmenso San Andreas, mezcla caricaturesca pero asombrosa de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas, se abre de a poco para revelar nuevas áreas, y para confirmar que no hay nada mejor que ser el protagonista de la historia, escribirla siempre distinta. Los juegos de mundo abierto permiten asomarse al verdadero corazón y lenguaje del videojuego, donde el hacer supera por mucho a la simple mirada del voyeur.

 


Marvin Clock

[243:250:251]   201

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