III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

2000

En todo el mundo

Europa vs. América

Comenzado el nuevo siglo, el viejo y querido Scrabble, Monopoly, Damas y Dominó, por decir sólo algunos, ya son piezas de museo. Desde la década de los sesenta, los juegos de mesa han evolucionado tanto que los clásicos parecen simplones, aunque conservan la magia de lo antiguo. Los nuevos boardgames no sólo han actualizado su estética, sino que dieron un salto conceptual. Ante todo, los juegos son campo fértil para la experimentación de nuevas mecánicas. De a poco se van delineando características. Se conforman comunidades de jugadores. Se moldea el gusto. Y como en todo, hay tendencias antagónicas.

Una porción de creadores se perfila hacia mecánicas innovadoras, elevan la complejidad y permiten estrategias múltiples, siguiendo la línea de los «juegos de estilo alemán» pero destinados en exclusiva al público adulto.

Otros diseñadores prefieren juegos repletos de miniaturas vistosas, enormes tableros con expansiones, donde el azar de los dados es fundamental y el conflicto entre jugadores es extremo.

Parecen términos irreconciliables. Por un lado la elegancia cultivada de los eurogames. Por otro el exceso megalomaníaco del ameritrash, que toma el término despectivo y lo alza como bandera.

 


Marvin Clock

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