III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

1999

Dallas, Texas

Carmack

Veintinueve años tiene John Carmak, genio de la programación y el tipo que un día del nuevo siglo abrirá las puertas de la realidad virtual profunda. Pero este año, junto a su equipo de id Software, presenta el primer first person shooter sin historia, sin guión, sin modo single player. Quake III Arena es sincero: lo que se hace para jugar en solitario, de poco y nada sirve en multijugador. Por eso este nuevo monstruo, hijo de Quake, nieto de Doom y bisnieto de Wolfenstein 3D, sólo es multiplayer, para sorpresa del mundo.

Tiene bots, que son guerreros de fantasía programados para luchar como un humano. El resto es una colección de escenarios que rotan en cada partida. Encarnizada es la pelea vía red local y por internet, plena de armas y saltos: a los lados para esquivar la balacera –strafe jumping– y hacia arriba con cohetazo en los pies –rocket jumping–, técnica de locos para pegar saltos imposibles.

Quake III Arena compite este mes con otro monstruo, Unreal Tournament, de Epic Games y por el genio de Tim Sweeney, segundo gurú de las tres dimensiones; misma edad, mismo genio.

Sus compañías empujan fuerte la tecnología 3D, porque los motores gráficos se venden como pan caliente a otras compañías. De Quake y Unreal nacerán mil juegos, mil torneos y mil deportes electrónicos. De Carmack, en particular, mil programadores y mil ingenieros. Seguro más.

 


Marvin Clock

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