III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

1982

Manalapan, Nueva Jersey

Colecovision

Arnold Greenberg sueña grande, y grande fabrica. Es el primero en poner un procesador de computadora en una consola de videojuegos. Aunque esto aumente el costo al doble que la competencia, puede entregar una calidad de arcade. Doce juegos trae la poderosa Colecovision cuando lanza al mercado. Uno de esos es el imbatible Donkey Kong, con licencia de Nintendo, y otro es Zaxxon, de Sega. En el corazón, la consola tiene un chip de NEC, el Zilog Z80A, que mueve el universo a 3,58 MHz aunque parezca mentira.

El video de 16 Kb dispara 16 colores y una resolución de 256 x 192 píxeles. ¡Puede mover increíbles treinta y dos sprites al mismo tiempo! Su competidor más fuerte, el Atari 5200, podrá ser todavía más poderoso, pero no puede con la habilidad y la suerte de Coleco. Quinientas mil Colecovision se venden esta Navidad. Greenberg está feliz, porque presiente que le va a ir mejor aún, y así es: un año más tarde ya duplicará las ventas y los juegos de su criatura habrán alcanzado los ciento cuarenta y cinco. Allí estarán Pac-Man y su señora, Frogger y Galaxian, entre muchos otros que venden millones. También lo espera un juicio por licencia de uso, y un derrumbe bestial de toda la industria del videojuego estadounidense, pero esa es otra historia.

 


Marvin Clock

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