III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

1976

Manalapan, Nueva Jersey

Telstar

Arnold Greenberg, estadounidense hijo de inmigrantes rusos, tiene una visión de negocios que lo lleva a andar un extraño camino. Su padre, Maurice, ya está viejo para tanto trote y pasa el timón de Coleco a sus dos hijos. Leonard se encarga de la cosa operativa, y Arnold deja la carrera de abogacía para meter la nariz en un asunto que lo apasiona: los juegos electrónicos. Se pone en el rol de jefe de mercadotecnia y hace comprar Eagle Toys, para ampliar la oferta de juguetes, pero sobre todo da un gran paso totalmente loco: compra un montón de los nuevísimos chips AY-3-8500 de General Instruments, furor tecnológico porque permiten programar variantes de Pong con muy poco trabajo.

Y como es de los primeros en hacer la orden, recibe un cargamento completo antes de que se agoten. En 1976, Arnold lanza una consola hogareña, la Coleco Telstar, un simple clon de Pong, y en dos años ya vendió un millón de maquinitas. Poco después estará de lleno haciendo consolas portátiles para competir con Mattel, y se hará famosa la Electronic Quarterback, más linda que ninguna, y como muchos juegos de la época será relanzada por Sears con su propia marca.

 


Marvin Clock

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