III. Videoelectrónica
El tiempo del ensueño.

1972

Burlingame, California

Una visita que lamentar

En una exposición de tecnología, Magnavox exhibe su increíble invención, una consola de juegos que se conecta a los televisores de su marca y proporciona horas de entretenimiento directamente en los hogares. El público se apiña frente a la caja con controles, a las pantallas con juegos de hermosas láminas plásticas, a las barajas, dados y fichas de casino, y en especial a las dos estaciones que permiten probar la puntería con rifles que parecen reales. Y en medio de la multitud cada tanto flota un anillo de humo de tabaco.

La Odyssey es muy sorprendente, piensa Bushnell, que pasea entre los asistentes y, de tan distraído que va, firma el libro de visitas antes de volverse a casa a pensar en cómo, caramba, no se le había ocurrido esa idea.

 


Marvin Clock

[132:133:134]   58, 83

Pin It

NAVEGACIÓN LINEAL | I. | II. | III. Videoelectrónica - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120 - 121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140 - 141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - 161 - 162 - 163 - 164 - 164.1165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180 - 181 - 182 - 183 - 184 - 185 - 186 - 187 - 188 - 189 - 190 - 191 - 192 - 193 - 194 - 195 - 196 - 197 - 198 - 199 - 200 - 201 - 202 - 203 - 204 - 205 - 206 - 207 - 208 - 209 - 210 - 211 - 212 - 213 - 214 - 215 - 216 - 217 - 218 - 219 - 220 - 221 - 222 - 223 - 224 - 225 - 226 - 227 - 228 - 229 - 230 - 231 - 232 - 233 - 234 - 235 - 236 - 237 - 238 - 239 - 240 - 241 - 242 - 243 - 244 - 245 - 246 - 247 - 248 - 249 - 250 - 251 - 252 - 253 - 254 - 255 - 256 - 257 - 258 - 259 - 260 - 261 - 262 - 263 - 264 - 265 - 266 - 267 - 268 - 269 - 270 - 271 - 272 - 273 - 274 - 275 - 276: Epílogo - 277 - 00.