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Lectura sobre Game Design, narrativa e historia en tres tomos. Diseño de juegos, videojuegos y sistemas gamificados. Guión y narrativa transmedia. Historia del juego, juguetes, autómatas, parques de atracciones y otras temáticas.

En español, 384 páginas cada tomo. Ilustrados y en un lenguaje ameno. Sirve para novatos y profesionales del diseño de juegos, educadores, publicistas, escritores y productores. 

GDLA DemonLibro I. Dedicado al diseño de juegos y otros sistemas lúdicos.

Libro II. Enseña a escribir historias y todo sobre la nueva narrativa transmedia.

Libro III. Historia novelada del juego. Narrativa no lineal. 

No se vende en librerías. Es una edición independiente. También en Amazon.

 


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Entrega-LibroEste libro es el mismo que utilizamos como material bibliográfico principal en nuestros cursos de Game Design presencial y a distancia.

 

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PREGUNTAS FRECUENTES: 384 páginas cada libro (1.152 páginas en total), tamaño: 15x21 cm., tapa laminado mate.
Útil para desarrolladores de juegos, productores audiovisuales, educadores, publicistas, agentes de marketing y entusiastas de la redacción creativa.
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