Transmedia Storytelling book

Diseño de juegos en América latina II: Diseño y narrativa transmedia

Cómo diseñar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI.

Películas, videojuegos, novelas y cómics fluyen a través de múltiples formatos interconectados mediante una estructura lúdica.

Productores de cine y televisión, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visión transmedia. Es un simple asunto de supervivencia.

Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aquí, en este libro.

Descargá el prefacio y los dos primeros capítulos en PDF.

Bibliografía de referencia en las principales universidades de Argentina.

EDICIÓN LIMITADA. Pocos ejemplares disponibles.

TransmediaStorytelling-GameDesignLA¿Qué es Transmedia Storytelling y por qué importa?

La producción de contenidos evolucionó. La narrativa transmedia implica contar una historia distribuida estratégicamente a través de múltiples formatos enlazados por las redes sociales. Hoy existen productos notables que se extienden por medio de videojuegos, cómics, series de TV, música, twittersodes y otros.

Entender transmedia es indispensable en el diseño moderno. Permite que ahorremos recursos, al mismo tiempo que nuestras creaciones cobran valor. Ejemplos de producciones transmedia son Harry Potter, Star Wars, Game of Thrones, The Walking Dead, Assassin´s Creed, Quantum Break, Final Fantasy XV y Overwatch, entre muchos más. Al contrario de lo que podría pensarse, hacer transmedia es más un tema de ingenio que de costos. En este libro no sólo teorizamos, te enseñamos cómo trabajar.

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Contenido

  • Transmedia Storytelling
  • Metodología de trabajo transmedia
  • Creación de universos y mundos
  • Personajes arquetípicos, héroes, villanos
  • Diseño y construcción de historias
  • Cómo escribir y cómo hacerlo mejor
  • Uso de los Paradigmas de Field, el Camino del Héroe (Campbell) y ¡Salva al gato! (Snyder).
  • Formato de guión
  • Guión interactivo
  • Práctica con juegos de rol de mesa (incluye Matar al Dragón)
  • Desarrollo de librojuegos e hiperficciones
  • 384 páginas
  • Incluye un kit de narrativa online

 

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