Ya empiezan a entregarnos los primeros prototipos de juegos.
Esta vez tenemos uno de huracanes, muy a tono con el fatídico Matthew. El otro, es un demencial juego de magos que abrieron un portal peligroso (para los muggles, obvio).
Esta vez tenemos uno de huracanes, muy a tono con el fatídico Matthew. El otro, es un demencial juego de magos que abrieron un portal peligroso (para los muggles, obvio).
Algo que aprendimos al producir Estructura lúdica y Diseño y narrativa transmedia es que hacer realidad un libro es una tarea descomunal, pero que tiene su técnica. Y además se llena de anécdotas, basadas casi todas en la desesperación.
En este caso, hablamos sobre la estructura lúdica que le da nombre al primer libro de Diseño de juegos en América latina, y además les dejamos el paper #208 presentado durante la bienal IEEE ARGENCON 2016.
Debido al fenómeno desatado por el juego de Niantic Labs, y por la cantidad de consultas que nos están haciendo, nos pareció buena idea hacer este pequeño artículo donde explicamos el sistema de gameplay de Pokémon GO para todos los que se preguntan cómo se juega y, en cualquier caso, por qué es más complejo de lo que aparenta y por tanto qué elementos lo tornan tan atractivo.