Memoria del juego: nueva demo

Memoria-del-juego-prefacio-4-blog

Instrucciones para operar una máquina del tiempo

¡Hola a todos! Antes que nada, y como siempre, queremos agradecerles por el apoyo que nos están dando con el nuevo libro. Vamos muy bien, avanzando a un ritmo demencial pero cuidando que cada bloque de texto sea un pequeño (gran) viaje a través de nuestra hermosa pasión, los juegos. ¡Estamos seguros que leyéndolo se van a abrir montones de cabezas! Pero hay más: un nuevo mecanismo que permite desplazarnos fácilmente entre el pasado, el presente y el futuro. Por ahora, podemos ir tres mil años hacia atrás, y casi mil hacia adelante.

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Los Game Awards que no nos gustan

Game-Awards-2016

Overwatch, un producto transmedia, es el Juego del Año

TODOS LOCOS CON QUE LOS GAME AWARDS SON CUALQUIERA. Tratemos de explicar lo que pasa. Los videojuegos generaron casi 96 mil millones de dólares de ingresos este año. En la industria del entretenimiento no tiene rivales. Y lo que se premia en los Game Awards son títulos que pueden generar más ingresos, y que pueden hacerlo sostenidamente en el tiempo.

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Nueva sección: puzzles

Game Design Puzzles

Acertijos lógicos que combinan relatos, búsquedas en Internet, pensamiento deductivo, lateral, humor absurdo y grandes dosis de paciencia.

Inauguramos una sección nueva dentro de nuestros «Bonus». Los veníamos presentando como ejercicios adicionales de nuestro curso de Game Design, y años ha los hemos publicado, con algunas variantes, en la revista especializada en videojuegos y cultura gamer, [IRROMPIBLES]. Ahora los traemos para todos.

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Gamification en el Festival Digital de Toulouse Lautrec, en Lima

Festival-Digital-Tolouse-Lautrec-Peru-02

Invitados por la universidad, viajamos al Perú a dar una charla y un taller. Varios proyectos prometedores.

El Festival Digital de Toulouse Lautrec tuvo lugar el viernes 23 y sábado 24 de septiembre. En los dos días se convocaron estudiantes, empresas tecnológicas y de animación, disertantes locales e invitados internacionales.

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