¡Inminente inicio de clases!

Game Design 2017

Este martes 7 de marzo empezamos el curso de Game Design 2017. ¡Todos a bordo!

Nuevo año, nuevo programa de estudios mucho más completo y comprimido, para ir a lo que realmente importa: diseñar productos con buenas chances de tener éxito.

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Memoria del juego: nueva demo

Memoria-del-juego-prefacio-4-blog

Instrucciones para operar una máquina del tiempo

¡Hola a todos! Antes que nada, y como siempre, queremos agradecerles por el apoyo que nos están dando con el nuevo libro. Vamos muy bien, avanzando a un ritmo demencial pero cuidando que cada bloque de texto sea un pequeño (gran) viaje a través de nuestra hermosa pasión, los juegos. ¡Estamos seguros que leyéndolo se van a abrir montones de cabezas! Pero hay más: un nuevo mecanismo que permite desplazarnos fácilmente entre el pasado, el presente y el futuro. Por ahora, podemos ir tres mil años hacia atrás, y casi mil hacia adelante.

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Los Game Awards que no nos gustan

Game-Awards-2016

Overwatch, un producto transmedia, es el Juego del Año

TODOS LOCOS CON QUE LOS GAME AWARDS SON CUALQUIERA. Tratemos de explicar lo que pasa. Los videojuegos generaron casi 96 mil millones de dólares de ingresos este año. En la industria del entretenimiento no tiene rivales. Y lo que se premia en los Game Awards son títulos que pueden generar más ingresos, y que pueden hacerlo sostenidamente en el tiempo.

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Nueva sección: puzzles

Game Design Puzzles

Acertijos lógicos que combinan relatos, búsquedas en Internet, pensamiento deductivo, lateral, humor absurdo y grandes dosis de paciencia.

Inauguramos una sección nueva dentro de nuestros «Bonus». Los veníamos presentando como ejercicios adicionales de nuestro curso de Game Design, y años ha los hemos publicado, con algunas variantes, en nuestra revista especializada en videojuegos y cultura gamer, [IRROMPIBLES]. Ahora los traemos para todos.

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Más artículos...

  1. Gamification en el Festival Digital de Toulouse Lautrec, en Lima
  2. Ya empiezan a entregarnos los primeros prototipos de juegos.
  3. Memoria del juego: en progreso (I)
  4. Game Design Clase 01: La estructura lúdica y la industria de videojuegos
  5. Cómo funciona Pokémon GO
  6. EXPO LUDICA 2K16: Presentación de libros de Game Design
  7. Estuvimos en Radio Geek Out! hablando de todo un poco
  8. Cuando le preguntás a alguien si juega, te responde que no con el Candy Crush en la mano
  9. Presentamos la Memoria del juego
  10. Matar al Dragón: rol, guerreros y pizzas para todos y todas
  11. Nuevos cursos de Game Design más cortos empezando en agosto y la llegada de NUTS SCHOOL
  12. ¡Libro nuevo, vida nueva!
  13. VGGE te invita a IEEE ARGENCON 2016
  14. Transmedia: Agujeros negros al revés
  15. Experimento: ¡hagamos una historia colectiva con Twitter!
  16. Diseño de juegos en América latina II en marzo
  17. Final de partida con Matar al Dragón
  18. Presentación del libro en la Universidad del Salvador
  19. Diseño de juegos en América latina: las fotos llegan de todo el país
  20. Encuentro de usuarios de Unity
  21. Libro entregado y misión cumplida en menos de 24 hs.
  22. Presentación y entrega del libro Diseño de juegos en América latina I: Estructura lúdica
  23. La problemática transmedia en el webinar de VGGE
  24. En breve nos vamos a imprenta
  25. Convocatoria a la Sociedad Internacional de Videojuegos
  26. Lo mejor de la E3 2015
  27. Yo prototipo, tú prototipas
  28. Prehistorik 2, viejito pero lleno de cosas buenas
  29. El mundo de los juegos y las máquinas
  30. Game Design - Clase 1: Video juegos y Board Games

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