#GameDesign: Clase Abierta 01

GameDesign Clase Abierta 01

¿Cuál es tu vocación en la industria de videojuegos? 10 razones por las que podés fracasar.

Tal como prometimos a nuestros suscriptores del Newsletter, el 15 de febrero transmitimos en vivo una clase abierta donde hablamos sobre un montón de temas: qué hace un game designer, qué metodología usamos y más.

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La historia de Pac-Man

Pac-Man

1979, Tokio

Fantasmas

A Tōru Iwatani, buen fabricante infantil de pesadillas, lo tranquiliza-ban con la leyenda del monstruo bueno que se come a los monstruos que asustan a los chicos cuando duermen. Los espíritus venían a darle fuerzas al monstruo bueno para enfrentar el miedo, y con esa energía vuelta hambre, el enorme y peludo bicho se comía a los malos. Así ya no había que temer a la noche ni a los sueños y los niños de Japón dormían en paz.

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LEGO Star Wars en las vacaciones

Lego Star Wars 09

¿Qué estábamos haciendo los grandotes con estos LEGO? Y bueno... jugando.

La escuelita se tomó unos (¿merecidos?) días de descanso, antes de que retornemos con nuestro ciclo 2018 de cursos online y el taller de Game Design. ¿Y qué estuvimos haciendo para descansar la cabezota? Sacando fotitos lindas de estos LEGO que encontramos por ahí. ¡Entonces tuvimos la necesidad de hacer una galeria de fotos! 

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¡Estuvimos en la 1º Pampa Game Jam - edición Gral Pico!

PGJ grupal

Los cuatro fantásticos en Mamül Mapu. La maestra pokémon de la laguna. Una excursión a los indios ranqueles. El dulce de leche de la Mimosa.

El viernes temprano llegamos mal dormidos a General Pico, la segunda ciudad más importante de La Pampa. Un rato antes, desde el micro que nos trasladaba, vimos el más espléndido amanecer: un disco perfecto, metálico y dorado asomando desde la línea del horizonte. Ver esos amaneceres para nosotros –los de las grandes ciudades– que nunca vemos cuando el sol sale, nos recuerda que las metáforas de los poetas no exageran y entendemos por qué las culturas solares reverenciaban el oro.

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  • Dos meses intensivos
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