¿Por qué estudiar diseño de juegos?

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Esa es una de las preguntas que más se hace la gente, en especial los desarrolladores. Si elegir el camino del auto-aprendizaje o tomar algunas clases de diseño.

Como autodidacta se puede aprender, cómo no, yo mismo aprendí la mayoría de las cosas que enseño de esa manera, leyendo, investigando, elaborando conclusiones y haciendo. ¡Pero me llevó años! Me di golpe tras golpe. En algún punto eso está bueno también, por supuesto, pero...

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Último Carnaval en [IRROMPIBLES]

Ultimo Carnaval

La edición de enero - febrero de la revista que tengo el honor de dirigir es muy especial para mí. Por primera vez en la historia de [i], pusimos en tapa un juego desarrollado en la Argentina. Es un privilegio concedido por OKAM Studio y el publisher de Último Carnaval, nada menos que Square Enix Latin America.

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King of Tokyo

The King of Tokyo, de Richard Garfield

Hacía un par de años que no iba a visitar a mis amigotes platenses, miembros fundadores del Honorable Clú del Dragón Cojo con quienes tenemos grandes anécdotas de rol, videojuegos y game boards. 

Hace poco estuve de regreso y, aunque ahora el Clú se volvió una especie de jardín de infantes mutante (qué viejos estamos) y los pequeños fueron los que acapararon todo, igual los ancianos del Clú nos tiramos un par de partiditas de King of Tokyo.

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El mostro del subte A

rata-de-tunel

Como profe de Diseño Conceptual para la carrera de Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos, que tengo el tupé de dictar, me propuse enseñarles a mis alumnos a pensar creativamente. Así, pasé buena parte del cuatrimestre hablándoles de la importancia del gameplay, de coherencia, suspensión de la incredulidad, de ambientación, etcétera y, especialmente, de algo que me tiene harto: los settings sobreutilizados. ¡Basta de elfitos y paladinitos! ¡Estamos podridos de dragones y trolls! ¿No hay acaso mejores ideas?

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