La simplicidad de Frogger

frogger-by-coleco 

Allá por el lejano 1981, la compañía japonesa Konami creó y desarrolló este clásico de las salas de arcades que hoy se recuerda y se sigue disfrutando. Hecho para un proceador doble Z80, fue uno de los primeros en utilizar más de un CPU pero, además, uno de esos juegos que por entonces tenían el don de innovar. No estaba todo hecho y era más fácil ser pionero. 

Hacia 2005, Frogger siguió comercializándose en diferentes versiones y plataformas, licenciado por Sega, y hoy alcanza los 20 millones de copias vendidas en todo el mundo.

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Flipper, por Umberto Eco

pinball

“Al flipper no se juega sólo con las manos, sino también con el pubis. En el flipper el problema no consiste en detener la bola antes de que sea engullida por el agujero, ni en volver a lanzarla hacia el centro del campo con la furia de un defensa, sino en obligarla a entretenerse arriba, donde las metas luminosas son más abundantes, rebotando de unas a otras, vagando desconcertada y demente, pero por propia voluntad. Y eso se obtiene, no imponiendo golpes a la bola, sino transmitiendo vibraciones a la caja, y dulcemente, que el flipper no se dé cuenta y no se quede en tilt.

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¿Por qué estudiar diseño de juegos?

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Esa es una de las preguntas que más se hace la gente, en especial los desarrolladores. Si elegir el camino del auto-aprendizaje o tomar algunas clases de diseño.

Como autodidacta se puede aprender, cómo no, yo mismo aprendí la mayoría de las cosas que enseño de esa manera, leyendo, investigando, elaborando conclusiones y haciendo. ¡Pero me llevó años! Me di golpe tras golpe. En algún punto eso está bueno también, por supuesto, pero...

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Último Carnaval en [IRROMPIBLES]

Ultimo Carnaval

La edición de enero - febrero de la revista que tengo el honor de dirigir es muy especial para mí. Por primera vez en la historia de [i], pusimos en tapa un juego desarrollado en la Argentina. Es un privilegio concedido por OKAM Studio y el publisher de Último Carnaval, nada menos que Square Enix Latin America.

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