Clase 3: Socio-Psicología en el diseño

Homo Ludens

El tercer encuentro en el aula nos llevó por senderos fundamentales en el oficio del diseño de juegos. Visitamos brevemente Huizinga para explicar que los juegos son génesis y desarrollo de la cultura, no solamente una parte de ella; luego concentramos en Koster, Reiss y Maslow, para terminar pensando en qué nos resulta divertido como para aplicarlo a la mecánica de un juego (o de cualquier producto transmedia).

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Clase 2: Los primeros prototipos

GD Clase02

El jueves 13 tuvimos el segundo encuentro en el aula física provista por Esfera Artes. ¡El aula cada vez que vamos está más linda! Agradezco a los chicos de Esfera porque tienen una onda impresionante y están haciendo un gran trabajo para todos estemos lo más cómodos posible. Las instalaciones están fantásticas, y además nos dan un servicio de café y jugos que vienen bien para el break, cuando cortamos con la teoría principal para descansar un ratito antes de ir hacia la recta final de la clase.

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Primer día de clases

clase01 01

El jueves 6 de marzo llegó nomás, y grande fue el alegror cuando llegué a Esfera Artes y ya había gente esperando, entre ellos algunos micos a quien estimo mucho. Y a los pocos minutos, tras el clásico proyector que se niega a funcionar hasta que casi es tarde, dimos comienzo con las presentaciones y los primeros conceptos.

GOW boardgameLa primera clase siempre es algo caótica. Uno no domina del todo el terreno, la gente tiene expectativas, casi nadie conoce a su vecino. Durante una hora y media exactas expuse los primeros asuntos, a continuación tomamos un break cortito con jugos y café, y poco después nos concentramos todos en el segundo tramo de la clase, armamos los grupos (las Casas), charlamos un poquito, y la despedida fue con tarea para el próximo encuentro. El objetivo es reunirse de alguna manera y hacer los primeros diseños.

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Videojuegos, sociedad y periodismo

periodismo-sociedad 

Pérdidas de tiempo, alarmistas, mujeres que juegan, juegos populares y otros asuntos que te ponen la peluca de punta.

El año pasado le decía a un periodista de un importante medio que estaba trabajando en un artículo sobre videojuegos: "Estaría bueno que no presentes a los videojugadores o gamers como personas que pierden el tiempo. No es correcto y generaría malestar. Estos 'deportistas electrónicos' ya no salen en general de un cibercafé. Eso solía pasar hace una década. Juegan en PC Windows y consolas como PlayStation y Xbox."

Esto es porque al llamarme para pedirme colaboración, me había dicho que quería orientar la nota hacia los "jueguitos" y cómo los gamers estaban pasando de perder el tiempo en los cibercafés a volverse millonarios jugando en torneos internacionales.

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