Game Design: Cómo subir al aula

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Ya les contamos dónde son las clases de este, el último año del curso de Game Design de la escuelita. Las clases comienzan en los primeros días de marzo, y ahora les contamos cómo llegar al aula en el sector Cielo del Palacio Barolo.

Antes que nada, que no cunda el pánico, especialmente el pánico a las alturas. El primer día estaremos en la entrada del Palacio (Av. de Mayo 1370), esperando a reunirnos todos para subir juntos. Nos juntamos en la puerta que da a la Avenida de Mayo.

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Inicio de clases 2016: Por qué hacer el curso

GameDesignLA BaroloInicio01

Estos días de inscripción muchos nos preguntan si el curso de diseño de juegos les puede servir si tienen otra profesión y si tiene salida laboral.

El curso tiene varias aristas: los juegos como forma de entretenimiento, pero también como forma de aprendizaje; narrativa, comunicación y diseño transmedia. Es decir, le sirve a un desarrollador de juegos, de aplicaciones, a un productor audiovisual, a un director creativo, a un responsable editorial y a los autores en su amplia mayoría.

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Clases presenciales 2015 de Game Design en el Palacio Barolo

 PalacioBarolo-Frente

Hay un portal dimensional en la torre. Declarado Monumento Histórico Nacional, fue construido en 1923 y está inspirado en la Divina Comedia. Allí dictaremos el ciclo 2015 del curso de diseño de juegos.

Es el lugar ideal para abrir la cabeza a la creatividad. El palacio tiene 100 metros hasta la punta del faro en los que se apilan 22 pisos, en referencia a la cantidad de cantos de la Divina Comedia y las estrofas de los versos del poema de Dante Alighieri. Un arroyo (del que no se sabe mucho) corre en el subsuelo y los sectores de la estructura se corresponden con el Infierno, el Purgatorio y el Cielo. La torre representa el Empíreo, que en la teología católica medieval es el más alto de los cielos, donde existe la presencia física de Dios, los ángeles y las almas del Paraíso.

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¡Aquí se reciben los game designers de la patria!

Egreso-2014-12-18

Ayer, en una noche agobiante que anunciaba verano, concluimos la tercera edición del curso de Game Design.

Ya que muchos están metiendo el esnórquel, las patas de rana y el patito inflable salvavidas en la valija de viaje, decidimos que la última clase también fuera el momento de medirse con el Big Boss.

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