Puzzle: Las naves de arena en Melée Island

2015-Las naves de arena

Una reedición del puzzle más amado y odiado del curso, esta vez en una versión más blandita para que los nuevos inscriptos al curso 2015 vayan calentando motores. Y de paso ganen algunos XP extras.

En 2014, las primeras series del curso de Game Design atravesaron una de las pruebas de resistencia cerebral más duras. Las naves de arena los mantuvo en vilo durante tanto tiempo que dejaron de lado los demás ejercicios y trabajos prácticos para resolverlo. No lo lograron, y eso que trabajaban en grupo, juntando neuronas y tiempo. Fue un éxito para mí porque me odiaron. ¡Por eso volvemos a la carga con una versión menos peligrosa!

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Encuentro en Buenos Aires

EVA-2014

El sábado al término de EVA 2014, nos juntamos con algunos de los muchachos que egresaron del primer curso a distancia, empanadas de por medio. Nunca nos habíamos visto cara a cara.

Nos conocíamos sólo a través de la plataforma de streaming y del grupo de Facebook. No se perdieron la oportunidad de venir a uno de los eventos de juegos más importantes de la Argentina que se realizó en el cine Gaumont el 7 y 8 de noviembre. De paso aprovechamos para vernos las caritas y parlotear sin mediatizaciones tecnológicas.

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Diseñando desde América Latina

Clase12

El jueves pasado nos tocó dar la clase 12, "Diseñando desde América Latina". Un tema al que damos capital importancia en nuestro curso: poder pensar la actividad, en este caso los videojuegos, desde una perspectiva regional.

Esta es una industria joven que tuvo su gran desarrollo en las economías de primer nivel del hemisferio norte, desde donde hace más de cuarenta años se irradian contenidos a todo el mundo. Nuestra región, el conjunto de la América latina, mantiene un crecimiento sostenido en la última década (a pesar de las crisis internacionales). Una importante área de crecimiento es la industria audiovisual, entre las que se encuentran los videojuegos.

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