Libro IV Blog 1

Por qué un libro sobre diseño y narrativa interactiva.

Y, en el principio, se encendió una idea. Corría el año 2018. Se acercaba la Navidad y estábamos preparando con Ceci un nuevo curso. El tema era, justamente, la narrativa interactiva.

Llevamos varios años dando clases sobre diseño y narrativa, y hasta ahora no habíamos profundizado tanto como para hacer un curso específico. Hacíamos un par de clases de narrativa como parte complementaria al game design. Es decir, no lo abordábamos en detalle.

Dentro de lo que llamamos «estructura lúdica», consideramos que la historia de un juego puede no estar presente en la mecánica, pero, cuando lo está, la retención de audiencias es mayor.

Las preguntas sobre la cuestión narrativa eran cada vez más. Se podría decir que era un clamor. Además, habían empezado a surgir experimentos en la televisión bajo demanda. Por ejemplo, en Netflix ya había algunos casos de películas interactivas como el de El Gato con Botas: atrapado en un cuento épico, que permite a los chicos participar sobre el trayecto de la historia (siempre que estén armados con un control remoto).

Recientemente (ya mucho después de grabado el curso), Netflix lanzó Black Mirror: Bandersnatch, ahora apuntando a un público de mayor edad y con los típicos elementos nostálgicos.

La televisión viene corriendo una maratón contrarreloj en su necesidad de recuperar espectadores, la mayoría de los cuales se vuelcan hoy a los videojuegos, que son productos interactivos por naturaleza. El propio Netflix señala que su mayor competencia no es HBO, sino Fortnite.

En 2018, la industria audiovisual recaudó 105 mil millones de dólares, y –según Newzoo– la de videojuegos la superó con una cifra récord de 138 mil millones.

Es claro que lo interactivo es lo que viene en materia de cine y televisión (en las salas de cine vamos a tomar decisiones con la aplicación de una película, y el camino elegido será el que vote la mayoría).

Por otra parte, es lógico pensar que la ficción interactiva extenderá sus tentáculos a todos los formatos y medios. Esto incluye la simbiosis entre lo analógico y lo digital, como la realidad aumentada y, yendo un poco más allá, a lo que llamamos narrativa transmedia; vale decir, una técnica de retención fundada en la distribución estratégica de contenidos a través de múltiples ventanas de información.

 

Tuerca MarvinY cómo vamos

Decididos ya a emprender la abrumadora tarea de escribir un libro, enfrentamos el típico mal argentino: cómo financiarlo en forma independiente, sin recurrir a una editorial (tanto por flojera como por interés).

Tomamos la vía conocida: recurrimos a nuestros (futuros) lectores, confiando en que querrán un nuevo libro. Así que montamos una especie de crowdfunding casero aquí en nuestro propio sitio.

Algo que pensamos es que, para que una campaña de financiamiento colectivo funcione, son necesarias dos cosas como mínimo: que el producto propuesto llene un vacío de alguna especie, y que además tenga un elemento innovador. Ergo, no podía ser un libro simple sobre narrativa interactiva.

Queríamos que vaya al grano, y que fuese divertido; porque si el acto de creación lo es, el producto debe acompañar esa idea.

¿Cómo hacer divertido un libro sobre narrativa interactiva, donde hablamos de branching, topologías narrativas, selectores y demás técnicas?

La respuesta era simple, y un poco inspirada en lo que hicimos en el segundo libro, Diseño y narrativa transmedia: explicar con ejemplos concretos, cosa que muchos libros evitan porque, en fin, implica crear contenido especial y eso duplica el esfuerzo.

Por eso es que Diseño y narrativa interactiva es tanto un manual como una novela. Queremos contar una historia divertida, al tiempo que hablamos de cómo hacerlo y proponemos un método de producción.

Actualmente, estamos haciendo investigación, tratando de tomar lo mejor de todos los autores, nuestra propia experiencia escribiendo historias y guiones interactivos, y comenzando a bocetar el libro.

Ya tenemos una demo para mirar, que vamos a ir actualizando –junto con este blog– a medida que logremos avances y estemos acercándonos a la primavera austral.

 

Personajes especiales

Ya tenemos dos, porque compraron por anticipado las «tuercas» que disparan la posibilidad de aparecer en la aventura. ¡Menudo trabajito va a ser integrarlos! Pero lo vamos a hacer.

Mi lema personal es todo es un problema de diseño, de manera que voy a confiar en que mi libreta y mi lápiz hagan el trabajo.

En fin, invitamos a quienes nos leen que se animen a colaborar. Es feo pegar el mangazo, pero garantizamos un libro de calidad, conceptual y artísticamente. Para aportar, hay que visitar esta página (y si vivís en otro país que Argentina, esta otra).

Hemos procurado ofrecer recompensas interesantes desde el aporte mínimo. Y esperamos agregar más a todas las «tuercas».

¡Nos vemos por aquí y por allá!

Leer la segunda entrada (05.02-2019)

 

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