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Instrucciones para operar una máquina del tiempo

¡Hola a todos! Antes que nada, y como siempre, queremos agradecerles por el apoyo que nos están dando con el nuevo libro. Vamos muy bien, avanzando a un ritmo demencial pero cuidando que cada bloque de texto sea un pequeño (gran) viaje a través de nuestra hermosa pasión, los juegos. ¡Estamos seguros que leyéndolo se van a abrir montones de cabezas! Pero hay más: un nuevo mecanismo que permite desplazarnos fácilmente entre el pasado, el presente y el futuro. Por ahora, podemos ir tres mil años hacia atrás, y casi mil hacia adelante.

Hay tanto para contar que no sabemos por dónde empezar. La construcción de Memoria es en sí mismo un viaje extraordinario. Cecilia y yo estamos aprendiendo muchísimo, y transmitiendo todo con las mejores palabras que podemos sacar de nuestras ya incendiadas cabezotas. Sin embargo, aunque hay días que dudamos de ir en la dirección correcta, hay otros días -la mayoría, por fortuna- que nos morimos de ganas de ya verlo impreso.

Cada bloque de texto, cada pequeña historia que hacemos, es una experiencia muy buena. Y cuando se van mezclando por ley cronológica, nos sorprendemos de la forma en que todo se encadena, tiene relación, y la verdad que se vuelve algo increíble, al menos para nosotros que lo estamos escribiendo. Hay muchas esperanzas de que les guste a ustedes que nos van a leer dentro de muy poquito. ¡Tenemos un cóctel de miedo y de alegría!

Escribir un libro es algo que nos supera. Esta Memoria del juego se escribe sola, en realidad, toma cuerpo y vida propios. Cecilia y yo somos, bah, apenas los que golpeamos teclitas para que aparezcan las palabras que están ahí, esperando bajo la pantalla en blanco.

Estamos siendo lo más fieles a las datos históricos que podemos. Investigamos como locos. Pero aunque respetamos los hechos reales tanto como es posible, las historias son una ficción, porque así nos gustó hacerlo, para que sea algo más que sólo la historia de los juegos y del entretenimiento. Queremos que cada fragmento sea un recuerdo, y que pase a formar parte de la memoria de todos

Personalmente, creo que será un gran aporte para todos los que se dedican al desarrollo de juegos y, en especial, al diseño.

 

Deposit quarter
Ball will serve automatically
Avoid missing ball for high score

 

Y bueno, eso. Queríamos actualizarlos un poco. Ya estamos mucho más cerca. Esperamos terminar en los primeros días de marzo, y de ahí serán unos diez o quince días de imprenta. En ese lapso vamos a avisarles a todos cuándo, dónde y cómo lo vamos a entregar. Suponemos que haremos una reunioncita, como con los libros anteriores, para charlar y contarles el proceso de producción. 

Memoria-del-juego-gearY para celebrar y mitigar la espera, les dejamos una nueva «demo» del libro (v5.0), que tiene algunas historias que nunca publicamos. ¡Esperamos que les guste! Pueden bajarla directo desde este enlace

  • Y a quienes de casualidad lean este blog, por supuesto los invitamos a adquirir un ejemplar por anticipado (lo cual nos sirve para dos cosas: cubrir los costos que nos quedan y saber cuánto imprimir). Pueden reservarlo en este otro enlace.
  • Nos despedimos hasta nuevo aviso. ¡Ah muchas gracias a todos los que nos enviaron sus memorias para incluirlas en el libro! Ya hemos completado el espacio asignado (30 páginas) pero de todas maneras los invitamos a seguir enviándonos sus recuerdos. Vamos a armar un librito electrónico para que sea un extra y todos lo puedan disfrutar gratis, independientemente si compran o no el libro principal. Pueden saber qué y cómo enviar un recuerdo en este enlace.

Atentis: En cuanto tengamos el libro impreso, les haremos saber por medio del newsletter cómo hacemos para enviarlo por correo a quienes no están cerca de la ciudad de Buenos Aires. Pueden suscribirse al newletter aquí.

Eso es todo. ¡Nos vemos pronto!

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