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El miércoles pasado 30 de marzo volvimos al auditorio de la Escuela Da Vinci para presentar el segundo tomo de Diseño de juegos en América latina - Diseño y narrativa transmedia.

Muchos se acercaron para retirar sus libros pre comprados y para asistir a la charla abierta. Se habló de qué se trata la narrativa transmedia, su vinculación con el mundo del diseño de juegos y sobre la manera que impacta en el relato de historias. Estamos entrando a una nueva forma de consumos culturales.

Durgan Nallar (Dan, para el vulgo) también contó cómo fue el proceso de escritura, por qué la decisión de autopublicarse y lo bien que fue con el sistema de preventa con que logramos reunir el dinero para editar ambos libros. Sin la ayuda de todos ustedes no hubiera sido posible escribir ni publicar.

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Diseño de juegos en América latina fue obra de la necesidad de tener discursos elaborados "desde la periferia", desde nuestro lugar del mundo, aquí, donde también hay una industria de videojuegos en desarrollo. La experiencia de dar clases a jóvenes que quieren insertarse en una industria a la que todavía no pertenecen, nos llevó a tener que elaborar formas de transmisión de conocimientos de un área nueva, donde aún predominan los textos editados en inglés, y obligó a estructurar un recorrido de los contenidos que sea a la vez didáctico y accesible a personas con diferentes tipos de formación. Pensamos en que este libro debería entenderlo un adolescente, un profesional de los juegos, una maestra o cualquiera que no disponga de conocimiento y vocabulario sobre el tema. La mejor forma fue compendiar los contenidos de nuestras clases en un libro, que luego se transformaron en dos tomos más específicos. El resultado fue I. Estructura lúdica y II. Diseño y narrativas transmedia.

Esperamos, que lejos de ser una excepcionalidad, surja nueva literatura sobre el tema producida desde acá que vaya construyendo un corpus teórico propio. Cada vez son más las universidades y casas de estudio que incorporan los videojuegos en su oferta académica y se hace imperioso aportar nuevos enfoques.

Dan, prometió dejar de escribir libros por lo menos dos años, así puede(mos) disfrutar de las vacaciones de verano antes de que vengan los siete años de invierno.

Un gran y sincero agradecimiento a todos los que confiaron en este proyecto y pre ordenaron libros, a todos los que nos compartieron en sus redes sociales, a los que nos recomendaron por boca a boca, a quienes nos hicieron devoluciones sobre el libro con entusiasmo.

Dan

Arriba: Momento en que a Dan se le ocurre escribir una novela de ciencia ficción en los meses de verano para llenar el vacío. Abajo: Cufa y Morton, que escriben y colaboran en el staff de la revista Irrompibles estuvieron ayudando con la entrega de libros. ¿No son re cute?

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